マジック・ランプとマジカル・シルクハットを駆使して戦っていくデッキ。
マジック・ランプの効果で相手のモンスターを破壊、又は同士討ちにさせる。今はエアーマン時代。エアーマンが2体以上並ぶ事など全く珍しくない。エアーマンをノーコストで2体破壊出来るのはかなりオイシイ。
エアーマンに関わらず、サイバー・ドラゴン+Lv4モンスターを召喚してきた時も相手のモンスターを返り討ちにする事が可能。
相手に攻撃表示モンスターが2体以上いれば相手は必ず損させる事が可能なのだ。
コレだけでもなかなか強い。更にその効果を使い回すためにマジカル・シルクハットを搭載した。
相手がモンスターを再度並べてきたらマジカル・シルクハット発動。そしてデッキから呪われた柩と黄金の邪神像を選択し、フィールドに並べる。殆どの場合で相手は損をする。マジカル・シルクハットの効果終了後、呪われた柩か黄金の邪神像の効果が発動される。コレで相手を追い込む事も可能だ。
マジカル・シルクハットでなくとも、相手のモンスターが1体の時はディメンション・マジックに変更。でも召喚して得するモンスターが少し少ないかな。まぁそれは私の構築ミスです。すいません。
かなり守りに固めてあるので、霊滅術師カイクウや熟練の黒魔術師などの高アタックモンスターを入れてビートダウン型にする。
コンボ重視のこのデッキは腐る事が多いが、これなら安定性が高まる。場合によれば、こいつらだけでも戦っていけるし。
本当はランプの魔精 ラ・ジーンを使っていきたかったのだが、ラ・ジーンは悪魔族。ディメンション・マジックは使えないし、攻撃力1800は力不足。
魔法使い族ならヂェミナイ・エルフと闇の量産工場と組み合わせ、バニラビート+帝モンスターみたいなデッキを作りたかった。
魔精は悪魔なのか・・・・・。魔法は使えないのか・・・・・。
罠が半端なく多いので王宮のお触れやサイコ・ショッカーでデッキ崩壊。
サイコ・ショッカーはディメンション・マジックや執念深き老魔術師などで対処できるが、王宮のお触れは対処が少ない。
まさかのハンニバル・ネクロマンサーの投入か・・・・・。魔法使い族だし・・・・。