| 漆黒の豹戦士パンサー・ウォーリアー |
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Lv4 地属性 獣戦士族 ATK:2000 DEF:1600 ≪効果≫ 自分のフィールド上モンスター1体を生け贄に捧げない限り、攻撃できない。 見方殺しの女戦士以上怒れる類人猿以下のモンスター。城之内が使っていた主力モンスターである。 Lv4で攻撃力2000は魅力的だが、攻撃する際は生贄が必要と言うのがかなり足を引っ張っている。黄泉ガエルを一緒に使えば殆どノーコスト状態で攻撃する事が出来るが、そんな効率悪い事は誰もしない。どう考えてもジェネティック・ワーウルフを使っていった方が良いだろう でもなんで生贄が必要なのだろうか?腹が減っては戦は出来ぬってか・・・・? |
| 時の機械−タイム・マシーン |
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種類:通常罠 ≪効果≫ モンスター1体が戦闘によって墓地に送られた時、同じ表示形式でそのモンスターをフィールド上に戻してもよい。 戦闘で破壊されたモンスターを復活させる罠カード。マンガではバンデット・キースが使っていた。でも遊戯王Rでは城之内が使用。何故に?バンデット・キースからパクったのか?守備封じとかも。謎が多いなぁ・・・・・。 まぁその問題は置いといて、普通に考えて時の機械−タイム・マシーンは上級モンスターに対して使っていきたいが、上級モンスターが戦闘で破壊されるなんぞあんま無い。ダメージステップ時に収縮や突進を使われたのなら話は別だが。 使うタイミングとしてはクリッターやリクルーターなどの墓地に送られると効果が発動するモンスターや、特殊召喚によって効果が発動されるモンスターに使っていきたい。 てかコレは「墓地から特殊召喚する」って事でいいのかな?そうゆう解釈で。再販してくれればわかるのになぁ〜。 |
| バフォメット |
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Lv5 闇属性 悪魔族 ATK:1400 DEF:1800 ≪効果≫ このカードが召喚(反転召喚)に成功した時、「幻獣王ガゼル」をデッキから1枚手札に加えることができる。 幻獣王ガゼルの相方。レベルは何故か5に格上げされている。 多分バフォメットをどのように駆使してもアドバンテージを取る事は出来ない。特殊召喚でも可能ならばキラー・トマトから持ってくるのに・・・・・。 効果的にもステータス的にも使われないだろう。正規の手段で有翼幻獣キマイラを召喚したい人以外には・・・・・。 |
| 有翼幻獣キマイラ |
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Lv6 風属性 獣族 ATK:2100 DEF:1800 ≪効果≫ 「幻獣王ガゼル」+「バフォメット」 このカードが破壊された時、墓地にある「バフォメット」か「幻獣王ガゼル」のどちらか1枚をフィールドに特殊召喚する事ができる。(表側攻撃表示か表側守備表示のみ) 破壊されたら自分の体の一部を切り離してどちらか一体を残していく。表示形式は問わない。 でも残したところで役には立たない。バフォメットを守備表示で召喚すれば壁にはなるかな? まぁ何れにせよ使われないモンスターであろう。とてもでないが強いカードとはいえない。 |
| 遺言の仮面 |
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種類:通常魔法 ≪効果≫ このカードをデッキに戻しシャッフルする。また「仮面魔獣デス・ガーディウス」の効果を使用した場合は装備カード扱いとなる。装備モンスターのコントロールはその時点のコントローラーの対戦相手に移る。 一瞬目を疑うほど意味不明なカード。少し理解に苦しんだ。 このカード単体の効果は「遺言の仮面」をデッキに戻してシャッフルする。ホントにそのまんま。全く意味の無い効果だが、それは仮面魔獣デス・ガーディウスの効果を使用するため効果である。仮面魔獣デス・ガーディウスはデッキから装備させるために手札に来ると厄介なのだ。 もうちょい詳しい考察は下の仮面魔獣デス・ガーディウスの方で。 |
| 仮面魔獣デス・ガーディウス |
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Lv8 闇属性 悪魔族 ATK:3300 DEF:2500 ≪効果≫ 「仮面呪術師カースド・ギュラ」「メルキド四面獣」どちらかを含む生け贄2体を捧げない限り特殊召喚できない。 このカードがフィールドから墓地に行った時、デッキから「遺言の仮面」1枚をフィールド上モンスターに装備させ、デッキをシャッフルする。 仮面呪術師カースド・ギュラかメルキド四面獣を含む2体のモンスターを生け贄にしないと特殊召喚できないという面倒くさいモンスター。しかし仮面魔獣デス・ガーディウスは特殊召喚のため、スケープ・ゴートなどのトークンでも召喚できる。切り込み隊長を駆使すれば一瞬で召喚する事も可能だ。 効果はフィールドから墓地に送られるとデッキから遺言の仮面をモンスターに装備させ、モンスターを奪う事が出来る。成功すれば相手の強力なモンスターを奪えるのだ。これはありがたい効果である。 効果自体は強力なのだが、やはり召喚方法がネック。作戦を練ればそれなりに戦っていけるデッキが出来る・・・・・・・・かも。 |
| 王家の神殿 |
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種類:永続魔法 ≪効果≫ このカードのコントローラーは、罠カードをセットしたターンでも発動できる。また、自分のフィールド上のこのカードと「聖獣セルケト」を墓地に送る事で、手札・デッキ・融合デッキからモンスターカードを1枚選択し、特殊召喚できる。 ワンキルによく使われた禁止カード。禁止カードなんて考察する気起きないよ・・・・・。 まぁそんな事は言ってられないのでちゃんとやります。 基本は第二の効果は使わず、第一の効果を使っていく。 伏せた瞬間に強欲な瓶やヤタ烏の骸を発動させて、墓地を肥やしていき、15枚以上溜まった所で、現世と冥界の逆転。そんなワンキルがありました。 まぁ今としては現世と冥界の逆転も禁止カード。この考察に意味は無いね。そしてとばっちりを受ける聖獣セルケト・・・・・。 |
| 聖獣セルケト |
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Lv6 地属性 天使族 ATK:2500 DEF:2000 ≪効果≫ このカ−ドは、自分フィ−ルド上に「王家の神殿」が存在しなければ破壊される。 このカ−ドが戦闘でモンスタ−を破壊する度に、破壊されたモンスタ−は除外され、このカ−ドの攻撃力は500アップする。 実はステータスや効果が強力な聖獣セルケト。効果的にはミレニアム・スコーピオンとイシュザークをくっつけたもの。そう言われると聖獣セルケトとミレニアム・スコーピオンが似ているような気がしてくる。 まぁ冗談は置いといて、今は王家の神殿が禁止化されているため召喚するのは不可能。かと思われていたが、スキル・ドレインや光と闇の竜の下では実はちゃっかり召喚で来ちゃうモンスター。攻撃力も2500あるため、戦闘では十分に活躍できるだろう。 でもそこまでして聖獣セルケトを召喚する意味がほぼ無い。天使族の上級モンスターなら天空騎士パーシアスや光神機−桜火を使っていった方が断然良い。結局は使われないカードであろう。 まぁ無理してでもセルケトを使いたいと言う人はどうぞ使ってください。 |
| 痛恨の呪術 |
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種類:速攻魔法 ≪効果≫ 相手がコントロールするカードの効果によるダメージを1回無効にして、その数値のダメージを相手に与える。 地獄の扉越し銃の速攻魔法バージョンみたいなカード。たしかマリクが使っていたカードだった。 このカードは相手の破壊輪や魔法筒に対して使っていくのが普通だろう。てかそのくらいしかないかな?でも今はチェーンバーンやビートバーンが存在するため、まだ使う幅が存在する。 しかしチェーンバーンにはデス・ウォンバットの方が強いし、ビートバーンに対してはバーン要素にばかりに注意を計っていると、ビート要素に打ち砕かれてしまう。まぁ痛恨の呪術だけなら平気かもしれないが・・・・・・。 まぁ微妙なカードだね。しかも破壊輪や魔法筒のダメージは相手にぶつける事が出来るが、効果は止められない。その点では防御輪の方が強いのか・・・・・・? |
| 死霊操りしパペット・マスター |
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Lv6 闇属性 悪魔族 ATK:0 DEF:0 ≪効果≫ このカードが生け贄召喚に成功した時、2000ライフポイントを払う事で、自分の墓地の悪魔族モンスター2体を特殊召喚する事ができる。 この効果によって特殊召喚されたモンスターは、このターン攻撃できない。 2000ライフポイントと言う膨大なコストを払うと、墓地から悪魔族モンスターを2体特殊召喚が出来る。しかしそのターンには攻撃は封じられている。 しかし生け贄召喚が成功した際に発動出来ると言う事はパペット・マスターは攻撃表示。攻撃力0のくせに。とんだ無謀な挑戦である。見返りダメージが半端無い事になってしまうだろう。 パペット・マスターが召喚した後は突然変異や死のデッキ破壊ウィルスなどの生け贄に捧げるのが良いだろう。これらが成功した際は、奇襲をかける場合はかなりのダメージが期待できる。 パペット・マスターは悪魔族。そして復活させるモンスターも悪魔族。場に悪魔族が3体揃っているので幻魔皇ラビエルを召喚する事も出来る。自分的には一番効率が良い召喚方法だと思っている。 更にはパペット・マスターを使うに至ると悪魔族モンスターがデッキに大量投入されるのは言わずとも分かるだろう。悪魔族が大量投入されているならば、ダーク・ネクロフィアの採用も可能である。墓地が肥えたところで召喚し一気に畳み掛ければ大ダメージが期待できるであろう。 使い方一つで色々な戦略が考える事が出来る。是非一度使ってみては如何であろうか? 因みにパペット・マスターに対して畳返しを使われると可哀想な事になる。 |
| ゲルニア |
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Lv4 闇属性 アンデット族 ATK:1300 DEF:1200 ≪効果≫ フィールド上に表側で存在するこのカードが相手のカードの効果で破壊され墓地に送られた場合、次に自分のスタンバイフェイズに自分のフィールド上に特殊召喚される。 ヴァンパイア・ロードLv4バージョン。攻撃力の低さが涙ぐましいぜ! まぁ最初に言ったように攻撃力の低さが酷い。攻撃力1300なんぞ普通に戦闘で破壊できる。全く怖い効果でない。ヴァンパイア・ロードやネフティスの鳳凰神は攻撃力が戦闘で戦っていける数値に達しているからこそ使われるのであって、攻撃力1300ぽっちじゃ使っていけない。復活してもあんま嬉しくない。 効果が発動できるタイミングは魔のデッキ破壊ウィルスやミスティック・ソードマン、シールドクラッシュあたりだろう。あんまり広くない。よって使われません。辛口評価ありがとうございましたー。 |
| ゴブリンゾンビ |
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Lv4 闇属性 アンデット族 ATK:1100 DEF:1050 ≪効果≫ このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手はデッキの一番上のカードを墓地へ送る。 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、自分のデッキから守備力1200以下のアンデット族モンスター1体を選択し、お互いに確認して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 クリッターのアンデット専用バージョンみたいなモンスター。付属カードとしては強いカードに位置するだろう。 ゴブリンゾンビが手札に持ってこれるモンスターはゴブリンゾンビ、魂を削る死霊、カース・オブ・ヴァンパイア、デス・ラクーダ、ここら辺のモンスターであろう。思いの外バリエーションが少ないのが傷。 しかしクリッターと同様な使い方が出来るため、十分に活躍が期待できるモンスターである。死のデッキ破壊ウィルスが撃てたら最高だったけど・・・・・。あとデッキ破壊効果は完全におまけですね。 |
| 魂の綱 |
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種類:通常罠 ≪効果≫ 自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。1000ライフポイントを払う事で、自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 破壊にチェーンしてLv4モンスターを特殊召喚ができる罠カード。ちょっとリクルータみたいな動きをみせてくれる。 特殊召喚するモンスターはエアーマンやリクルータなどのモンスターが最適だろう。エアーマンならアドバンテージを取り、リクルータならデッキ圧縮などが期待できる。 効果は弱くは無いのだが、あまり使われない。ライフコストが重いかな? |
| ハンニバル・ネクロマンサー |
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Lv4 闇属性 魔法使い族 ATK:1400 DEF:1800 ≪効果≫ このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1個乗せる(最大1個まで)。 このカードに乗っている魔力カウンターを取り除く事で、フィールド上に表側表示で存在する罠カード1枚を破壊する。 魔導戦士ブレイカー罠専用バージョン。永続罠カードの破壊を主に主体として使っていくモンスターであろう。 ・・・・・・・まぁアレだな。ハンニバル・ネクロマンサーはロックやお触れ対策カードですね。今はツイスターと言う優秀なカードがあるため使われないでしょう。バイバイ。 |
| サイレント・ソードマンLv7 |
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Lv7 光属性 戦士族 ATK:2800 DEF:1000 ≪効果≫ このカードは通常召喚できない。「サイレント・ソードマン Lv5」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上の魔法カードの効果を無効にする。 ホルスの黒炎竜Lv8の類似モンスター。サイレント・ソードマンLv7は自分にも影響がかかる永続効果。 ホルスの黒炎竜Lv8との違いは誘発効果か永続効果の違い。誘発効果のホルスの黒炎竜Lv8は死霊騎士デスカリバーナイトで対処することが出来てしまう。しかしサイレント・ソードマンLv7はその心配は無い。 この点ではサイレント・ソードマンLv7の方が勝っているが、召喚方法に問題がある。ホルスの黒炎竜Lv8は、ホルスの黒炎竜Lv6が相手のモンスターを破壊すれば召喚できる。一方サイレント・ソードマンLv7は、サイレント・ソードマンLv5が直接攻撃に成功し、その1ターン後に召喚する事が出来る。 二つを見比べたところ、どう考えてもホルスの黒炎竜Lv8の方が召喚しやすいであろう。それ故にあまり使われていないのだ。 だが強いモンスターには変わりはない。デッキ構築としては魔法が使えないって事は王宮のお触れを採用してホルスロックのようにした方が良い。そして自分にも影響がかかるって事はデッキには魔法は大量に積む事は避けた方がいい。 て事はデッキ構築としては効果モンスターで固めた方が良いと言えよう。デッキ構築する際には死霊騎士デスカリバーナイト、ドリルロイド、ならず者傭兵部隊、N・グラン・モールなどのモンスターを採用すればそれなりに戦っていく事が可能だ。むしろ決まれば普通に勝てる。 あと自分的な発想ではサイレント・ソードマンLv7と光と闇の竜が並んだらものすごく強いのではないかと、思った今日この頃である。 |
| 魔法除去細菌兵器 |
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種類:通常罠 ≪効果≫ フィールド上の自分のモンスターを生贄に捧げる。(トークンは除く)生贄に捧げたモンスターの数だけ、相手プレイヤーはデッキから魔法カードを選択し墓地に送り、その後デッキをシャッフルする。 弱い。いらん。 ・・・・・・・まぁ投げ出さずに考察するとね、自分のモンスターを犠牲にしてまで相手のデッキの魔法を墓地に落として何かメリットありますか? この質問に対して全国民を納得させる回答が出来る人のみ、このカードを使う事を認めよう。 |
| アビス・ソルジャー |
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Lv4 水属性 水族 ATK:1800 DEF:1300 ≪効果≫ 水属性モンスター1体を手札から墓地に捨てる。フィールド上のカード1枚を持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 数少ない水属性モンスターのアタッカー。てか攻撃力1800以上のモンスターなんて10体もいないぞ。効果モンスターに至ってはアビス.ソルジャー、憑依装着エリア、グラナドラの3体しかいないぞ!エリアが2位かよ。おかしくね!? まぁ前置きはここまでとして、アビス・ソルジャーにはバウンズ効果、つまり手札に戻す効果が備わっている。手札の水属性モンスターを捨てればどんなカードでも戻す事が可能である。相手に奇襲をかける際に使って確実に大ダメージを与えたい時やサイコ・ショッカーやホルスの炎黒竜などの上級モンスターに対して発動する時などに使えるだろう。 手札コストとしては黄泉ガエルが最も最適であろう。攻撃力1500以下のモンスターを落としてサルベージで回収するのもアリ。 水デッキならば最前線で戦っていく事が出来るモンスターなので、水デッキを作る際には是非入れてもらいたいモンスターである。高いけど。 |
| マジシャンズ・クロス |
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種類:通常魔法 ≪効果≫ 自分フィールド上に表側表示の魔法使い族モンスターが2体以上存在する場合、その内1体を選択して発動する。 選択した魔法使い族モンスターの攻撃力はターン終了時まで3000になる。選択しなかった魔法使い族モンスターはこのターン攻撃をする事ができない。 ・・・・・・・え?何がしたいの?このカードは? 効果を使い終わった聖なる魔術師を使ったりして奇襲でもかけるのか?モンスターを破壊したいんなら地砕きで良いじゃん!てか、コレ使うって事は魔法使いデッキだろ?ディメンション・マジックで破壊しろよ! 第一炸裂装甲や破壊輪などで防がれたら元も子もない。よってコレも使われないカードです。速攻魔法にならまだ使えたのになぁ・・・・・・ |
| E・HERO マッドボールマン |
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Lv6 地属性 戦士族 ATK:1900 DEF:3000 ≪効果≫ 「E・HERO バブルマン」+「E・HERO クレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 ・・・・・・・・メタル・リフレクト・スライムで良くない? |
| ヘリオス・トリス・メギストス |
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Lv8 光属性 炎族 ATK:? DEF:? ≪効果≫ このカードは自分フィールド上の「ヘリオス・デュオ・メギストス」1体を生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力と守備力は、ゲームから除外されているモンスターカードの数×300ポイントになる。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、エンドフィズ時に攻撃力・守備力を500ポイントアップさせて特殊召喚される。相手フィールド上にモンスターが存在する場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 ここまで辿りついたら大したものだよ。この言葉を長州○力っぽくに言ってみたい。(意味不明 効果は除外枚数×300の攻撃力を得る事が出来る。相手の除外も含む。でも普通に使っていくならば紅蓮魔獣ダ・イーザの方が強いと思われる。 あとヘリオス・トリス・メギストスを使う際はマクロコスモスが一番・・・・・・と思っていた矢先に、それじゃあ復活能力が使えないと言うアンチナジーが発覚。ダメだ、こりゃ。 |
| 幻獣ロック・リザード |
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Lv7 地属性 獣戦士族 ATK:2200 DEF:2000 ≪効果≫ 「幻獣」と名のついたモンスターを生け贄に捧げる場合、このカードは生け贄1体で召喚する事ができる。 このカードが戦闘によって破壊したモンスター1体につき、相手ライフに500ポイントダメージを与える。 相手がコントロールするカードの効果によってこのカードが破壊され、墓地へ送られた時、相手ライフに2000ポイントダメージを与える。 相手に追加ダメージを与えまくるモンスター。召喚を許したらなかなか苦しいモンスター。生け贄召喚する際に「幻獣」と名のついたモンスターを餌にすれば、Lv7にして生け贄1体で召喚する事が可能だ。 しかし攻撃力はLv7のくせに2200。サイコ・ショッカーや帝モンスターなどのモンスターで簡単に片付けられてしまう。戦闘では少し力不足なのであろうか? だがそんな心配も幻獣クロスウィングが解決してくれる。墓地に幻獣クロスウィングが存在していれば攻撃力2500。一気に視野が広がるのだ!幻獣クロスウィングが2体なら攻撃力2800。冥府の使者ゴーズも倒す事ができ、戦闘ではほぼ無敵になるだろう。 攻撃力が膨れた幻獣ロック・リザードを倒すには炸裂装甲やならず者傭兵部隊だが、破壊された際には相手にダメージ2000の置き土産を置いていく。そうなれば相手も破壊するのが容易ではない。相手を追い詰めるに至っては十分な役目を果たしてくれるだろう。 因みに幻獣ロック・リザードはちゃっかり幻獣王ガゼルでも召喚できる。アレ?黙する死者で幻獣王ガゼルを復活させて、幻獣ロック・リザードを召喚ってちょっと強くない?作ってみたいなー。 |
| ウィングド・ライノ |
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Lv4 風属性 戦士族 ATK:1800 DEF:500 ≪効果≫ 罠カードが発動した時に発動する事ができる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主の手札に戻す。 相手の罠を不発に出来るモンスターである。ステータスも申し分ない数値だ。 相手の罠を不発に出来ると言ったがそんなの相手も知った事。ウィングド・ライノが場にいる状態で罠を発動させる人はそうそういない。他のモンスターがいる時ならミラーフォースなどを発動させたりはするが、ウィングド・ライノ1体の状況ではまず発動させないであろう。 しかしウィングド・ライノも万能ではなく、サイバー・ドラゴンなどのモンスターに対しては無力。そして手札に戻る際にマインドクラッシュでウィングド・ライノを捨てられる事もあるだろう。 なかなか強いモンスターではある。それなりに工夫すればかなり使っていけるモンスターだろう。考察適当。 |